Технологии VR‑шлемов, такие как Oculus Quest и HTC Vive, открывают возможность полного присутствия в виртуальном мире. Онлайн-игры в VR требуют оптимизации сетевого кода, чтобы обеспечить низкую задержку и комфортный опыт. Примеры популярных проектов – Half‑Life: Alyx, Population: One и VRChat, где социальные взаимодействия становятся центральным элементом. Разработчики экспериментируют с haptic‑технологиями, создавая ощущение тактильной обратной связи. Несмотря на высокие требования к оборудованию, рынок VR‑игр растет, предвещая более широкое распространение иммерсивных онлайн‑миров.